Make Wonder Empowers Teachers and Ignites Kids' Passion for Computer Science.

Mit Make Wonder können Lehrerinnen und Lehrer auf einfache Weise einen Lehrplan mit vorgefertigten Lektionen und Aktivitäten erstellen, in denen die Schülerinnen und Schüler mit Dash, dem Roboter, in einer virtuellen oder realen Umgebung Programmierabenteuer erleben.

SCIENCE ACTIVITIES

Brand New!
Science Activities

Just released! Announcing [20] K-5, NGSS standards-aligned Science Activities that teach important concepts in Earth & Space, Life, and Physical sciences while also reinforcing coding concepts, like sequencing, loops, events, functions and conditionals. Students embark on a journey from pre-assessment, through an engaging, real-world storyline that supports mastery of a science standard while they help Dash learn it too. As students work through the activity, they answer questions to receive a post-assessment score, allowing teachers to measure and report key gains.

VIRTUAL DASH

Wo Technologie auf Phantasie trifft.

With Make Wonder, students gain access to a vibrant virtual world (on Chrome & iOS) where Virtual Dash executes their programming commands right on screen. That way, each student can be engaged in solving coding puzzles with a robot without the need to purchase a physical robot for all. 

KODIERUNGSPFADE

Pre-Built, Standards-Aligned Coding Lessons

Coding Pathways sind vorgefertigte, multimediale Coding-Lektionen, die von den Lehrern über das Make Wonder Dashboard zugewiesen werden und von den Kindern innerhalb von Blockly durchgeführt werden. Für jede Klassenstufe gibt es 10-15 Aktivitäten, die jeweils 15-20 Minuten dauern. Die Lehrer verfolgen die Fortschritte der Schüler im Dashboard und werden benachrichtigt, wenn ein Schüler nicht weiterkommt.

SCHÜLERPROFILE IN BLOCKLY

Classroom Management At Your Fingertips

Mit Make Wonder können die Schüler jetzt ihren eigenen Fortschritt in Blockly verwalten, indem sie auf ihr vom Lehrer eingerichtetes Profil zugreifen. Die Funktionen zur Einrichtung des Klassenzimmers in Make Wonder ermöglichen es den Lehrern, Quick Add, Google Classroom und andere Techniken zu nutzen, um den Start zu beschleunigen. Mit Hilfe von Kippschaltern lassen sich auch andere Funktionen für Schüler personalisieren, z. B. die Vorlesefunktion für Leseanfänger.

FORTSCHRITTSKONTROLLE

A Bird's Eye View of Student Achievement

Unsere detaillierten Fortschrittsverfolger geben wertvolle Einblicke in die Leistungen der Schüler, während sie die von Ihnen zugewiesenen Herausforderungen bewältigen. Ganz gleich, ob Sie den Fortschritt der Schüler durch Blockly Puzzles, mathematische Aktivitäten, Herausforderungskarten oder die Coding Pathways-Lektionen verfolgen, Sie erhalten einen klaren Überblick über den Stand der Dinge und erhalten Ratschläge, wie Sie Schüler unterstützen können, die Schwierigkeiten haben.

MATHEMATISCHE AKTIVITÄTEN

Put the M back in STEM with Math Activities

Unsere 60 mathematischen Aktivitäten geben Schülern die Möglichkeit, gleichzeitig Programmierkenntnisse und mathematische Fähigkeiten zu trainieren. Diese Aktivitäten sind auf die mathematischen Standards der Klassen 3-5 abgestimmt und können sofort eingesetzt werden. Weisen Sie den Schülern die Aufgaben zu, die sie innerhalb von Blockly mit Virtual Dash bearbeiten. Verfolgen Sie ihre Fortschritte direkt vom Lehrer-Dashboard aus.

HERAUSFORDERUNGSKARTEN

Stunden um Stunden an Herausforderungen

In Ihrem Make Wonder-Abonnement sind 72 digitale Herausforderungskarten enthalten, die Sie Ihren Schülern zuweisen können, um sie mit Blockly und einem physischen Dash- oder Dot-Roboter zu bearbeiten. Diese sind auf die code.org-Standards A-F abgestimmt und bieten schnelle Herausforderungen, die die Programmierfähigkeiten fördern. Challenge Cards eignen sich hervorragend für die Arbeit an Stationen oder als zusätzliche Herausforderung für Schüler, die eine Aktivität frühzeitig abschließen.

BLOCKLY PRO

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Wenn es an der Zeit ist, zu JavaScript aufzusteigen

Neu für 2023-24 ist Blockly Pro, das nur für Make Wonder-Abonnenten verfügbar ist. Es handelt sich dabei um eine Chrome-basierte App, die Dash unterstützt und den Schülern die Möglichkeit bietet, zwischen blockbasierter und JavaScript-Codierung zu wechseln. Es gibt stundenlange Herausforderungen, die Sie zuweisen können, um den Schülern bei diesem Übergang zu helfen.

ROBOTIK-WETTBEWERB

Wonder League ist Teil von Make Wonder

Dieses Jahr ist das 9. Jahr des Wonder League Robotics Wettbewerbs! Die Teams, die am Innovator Cup (6-8 Jahre) und am Pioneer Cup (9-12 Jahre) teilnehmen, müssen fünf Aufgaben lösen, die die Kreativität anregen, die Zusammenarbeit fördern und die Teilnehmer zum Lösen von Problemen in der realen Welt anregen sollen. Die Teams erledigen die Aufgaben in ihrem eigenen Tempo und reichen sie über unser Online-Portal ein. Make Wonder Classroom bietet Platz für bis zu 6 Teams à 5 Personen!

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