Fácil para os professores.
Diversão para crianças.
Com a Make Wonder, os professores podem criar facilmente um currículo de programação a partir de lições e actividades pré-construídas em que os alunos embarcam em aventuras de programação com o robô Dash num ambiente virtual ou real.
TRAÇO VIRTUAL
Onde a tecnologia encontra a imaginação.
With Make Wonder, students gain access to a vibrant virtual world (on Chrome & iOS) where Virtual Dash executes their programming commands right on screen. That way, each student can be engaged in solving coding puzzles with a robot without the need to purchase a physical robot for all.
VIAS DE CODIFICAÇÃO
Lições pré-construídas e alinhadas com os padrões
Os Percursos de Codificação são lições de codificação multimédia já prontas que os professores atribuem a partir do painel de controlo da Make Wonder e que as crianças completam no Blockly. Para cada nível de ensino, existem 10-15 actividades de 15-20 minutos cada. Os professores acompanham o progresso dos alunos no painel de controlo e são alertados se um aluno parece estar bloqueado.
PERFIS DE ESTUDANTES EM BLOCKLY
Gerir a sua sala de aula num instante.
Com a Make Wonder, os alunos podem agora manter o seu próprio progresso no Blockly, acedendo ao seu perfil criado pelo professor. As funcionalidades de configuração da sala de aula na Make Wonder permitem aos professores utilizar a adição rápida, a sala de aula do Google e outras técnicas para acelerar o processo de arranque. As opções também permitem personalizar outras funcionalidades para os alunos, como ativar a funcionalidade Ler em voz alta para os primeiros leitores.
ACOMPANHAMENTO DOS PROGRESSOS
Uma visão panorâmica do desempenho dos alunos
Os nossos registadores de progresso detalhados fornecem informações valiosas sobre o desempenho dos alunos à medida que completam os desafios que lhes foram atribuídos. Quer esteja a acompanhar o progresso dos alunos através dos Blockly Puzzles, das Actividades Matemáticas, dos Cartões de Desafio ou das lições dos Percursos de Codificação, obtém uma visão clara da situação e conselhos sobre como apoiar os alunos com dificuldades.
ACTIVIDADES MATEMÁTICAS
Voltar a pôr o M em STEM
As nossas 60 Actividades de Matemática dão aos alunos a oportunidade de praticar competências de programação e de matemática ao mesmo tempo. Alinhadas com as normas de matemática do 3.º ao 5.º ano, estas actividades são completamente plug and play. Atribua aos alunos e eles completam-nas dentro do Blockly utilizando o Virtual Dash. Acompanhe o seu progresso diretamente a partir do painel de controlo do professor.
CARTÕES DE DESAFIO
Horas e horas de desafios
A sua subscrição Make Wonder inclui 72 cartões de desafios digitais que pode atribuir aos alunos para completarem utilizando o Blockly e um robô Dash ou Dot físico. Estas cartas estão alinhadas com os padrões A-F do code.org e apresentam desafios rápidos que reforçam as competências de programação. Os cartões de desafio são óptimos para o trabalho de estação ou para proporcionar desafios adicionais aos alunos que concluírem uma atividade mais cedo.
BLOCKLY PRO
Quando é altura de subir de nível para JavaScript
Novidade para 2023-24, o Blockly Pro, disponível apenas para assinantes da Make Wonder, é um aplicativo baseado no Chrome que alimenta o Dash e oferece aos alunos a capacidade de alternar entre a codificação baseada em blocos e JavaScript. Há horas de desafios que você pode atribuir para ajudar os alunos a passar por essa transição.
CONCURSO DE ROBÓTICA
A Wonder League faz parte da iniciativa Make Wonder
Este ano marca o 9º ano da Competição de Robótica da Wonder League! As equipas que competem na Taça dos Inovadores (6-8 anos) e na Taça dos Pioneiros (9-12 anos) são apresentadas a cinco missões concebidas para estimular a criatividade, encorajar a colaboração e envolver os participantes na resolução de problemas do mundo real. As equipas completam as missões ao seu próprio ritmo e submetem-nas através do nosso portal online. A sala de aula Make Wonder inclui espaço para até 6 equipas de 5 pessoas!